7月31日(金) 前回は梅雨明け、今回はほぼ猛暑
前回は7/17前後なのでなんとわずか10日強で回ってきた今回。かなり早過ぎです。
個人的には寝落ちとか仕事の都合が重なって4次ができてなかったので、
キャラ作り直し無しで迎えた今回という意味ではけっこう余裕がありました。
3次クエを悠々と見送りつつ、4次が始まったらのんびり動き出すパターン。
……と思っていたのに、ふと手元にある10day。ガンプチ1万(アリス用)の100日パックの余りです。
せっかくだからと錐アサ7枠あるまかじきアカに課金しちゃったのが運の尽きでした(汗)。
今回は、
21:13 2次開始 7/29
12:04 3次開始 7/30
23:19 4次開始
16:49 4次半数 7/31
21:07 4次終了
21:10 3次終了
21:17 2次終了
21:18 1次終了&神器作成
という進行具合。3次と4次がほぼ同時に終了っていうのも珍しい話です。
ただなんだかんだで4次もほぼ丸1日あったわけで、過疎化の実状は顕著に出てはいたと思います。
まわしたがるは、もはや廃人ばかりなり。
結局、ナンバーズ3キャラの4次クエ+まかじきアカ7キャラの3次クエ+まかじきアカ6キャラの4次クエが完了。
10キャラ目はスドリ中に4次が閉まってしまい、久しぶりにスドリでタイムアウトを味わいましたとさ。
<今回の戦績>
+51錐用アサ:3次は前回突破済み
4次は28分で突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はアンホーリータッチ4→5が成功。まだだ、まだ序盤だからなっ!
+52錐用アサ:3次は前回突破済み
4次は35分で突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はミステルテイン4→5が成功。まだだ、これもまだ序盤だからなっ!
+53錐用アサ:3次は前回突破済み
4次は44分で突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬は無形剣4→5が失敗。ふっ、在庫処理たるものこうでなくてはなっ!
錐アサ別働隊008:3次は半数越えてからの突破、カードは「パイレーツスケルカード」でした。
ナンバーズが前回レアカード2枚出してる反動でしょうかね?
4次はやや苦戦しつつ突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はドラゴンキラー4→5が成功。あんまりまかじきアカには武器を割り振れないのでこれも立派な火力に。
錐アサ別働隊009:3次は半数越えてからの突破、カードは「ウィローカード」でした。
昔は人気のあったこれも、今じゃ完全に青オシの下位互換扱い。それでも相場6ケタ維持してるのはすごい。
4次は少々あっさり気味に突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はアンホーリータッチ5→6が失敗。3次のローウェン突破に使えない武器など、砕けて当然!
錐アサ別働隊010:3次は半数越えてからの突破、カードは「バフォメットジュニアカード」でした。
高値で手が届かないチェネレの代わりにいかがっすか! ……いらないですね、はい。
4次はやや苦戦した感じで突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はドラゴンキラー5→6が成功。008のと同様にこれも次回の有力な武器に。
錐アサ別働隊011:3次は半数越えてからの突破、カードは「コボルドカード」でした。
そう言えば最近クリ装備に重点が置かれているせいか、地味にこの子もMレアなんですねぇ〜。
4次はスドリ瞬殺で突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はドラゴンキラー4→5が成功。減らないのは(受け渡し不要で)いいけど、ドラキラなら在庫2ケタ……。
錐アサ別働隊012:3次は半数越えてからの突破、カードは「白蓮玉カード」でした。
露店検索してみるとほとんど神器産って勢いの枚数。値段もコボに続いてMレアのようですよ!
4次はかなり苦戦して突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はドラゴンキラー4→5が失敗。ふっ、在庫処理たるものこうでなくてはなっ!?
錐アサ別働隊013:3次は半数越えてからの突破、カードは「マリナカード」でした。
同じ状態異常5%系なのに、ベベよりもさらに不遇なこの子。もはや露店にすら並んでない微妙品。
4次はやや苦戦?しつつ突破、今回も 錐 を 無 事 に ゲ ッ ト !!
精錬はエッジ4→5が成功。このまま+10になっても需要の一切なさそうなこの一本(笑)
錐アサ別働隊014:3次は半数越えてからの突破、カードは「ゼノークカード」でした。
ODで量産されすぎてるのもあるけど、スネイクと比較して毒化率が1%低いのも難点。うん、微妙。
4次はスドリ中に終了。北→東なので、あとスドリ→はい!で即錐コース。
精錬はドラゴンキラー4→5が成功。今回は成功率7/10だったのでした。
というわけで、最後だけ残念だったけど錐9本獲得という結果に。
ホクホクと見るべきか、倉庫パンクと見るべきか、作り直し地獄と見るべきか(笑)
さらに、作り直しにまわされる子の遺影。


ごめんなさい、語尾のオヤジギャグがやりたかっただけなんです……orz
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アカデミー倉庫からは、
蝶5、ハエ30、スピポ3、ハイスピ2、緑ポ5、ミルク1、マラン缶10、装備各種
(参考までに武器が、+8超マイン→+7トリハリグラ→アサになったら+錐
防具が、HP400教皇、矢リンゴ、インプ帽、+4STRピッキアドベ、+6木琴フード、ハンティング靴、Wアカデミーバッジ)
ステは基本的に、補正抜きでDEX30→AGI50→DEX55→AGI70→STR14(STRピッキ込み補正6はJOB45)→AGI71〜
インプ帽は最初からつけていてもいいが、THグラ換装後の方がオススメ。
あと、転職の瞬間に全外しで付与が切れるのに注意。
アサ転職後は発動するまではEP3で繋ぐと火力が安定して良いが、デモパンには相性最悪で注意。
キャラ作成→イグ葉強奪→シーフ転職→スネイクでJOB21→ホードでJOB40で30分、転職が15〜20分
アサでホード再突入前に必ずファロス灯台でセーブ。終わったら超→船で伊豆→カプラでアルデバラン行けるので。
ホードで10分くらいで53−28、STR14+3、AGI51+12、DEX55+5、でhit290、flee277(木琴込95%)
上記数字はブローチ1+矢リンゴ込み。hitは火付与発動したら矢リンゴ、HP増強のためにHP400教皇でもいい。
BASEで底上げが足りない50代だけグリーンサラダ1〜2個でいい。赤ポ500〜700に再調整
>ホード 動物 [中] / 地2 exp601/472 要HIT252 要FLEE210
>マリナ 植物 [小] / 水2 exp600/250 要HIT257 要FLEE209
>スリーパー 無形 [中] / 地2 exp2,252/1,979 要HIT319 要FLEE277
最終ステは70−47で、STR14+6、DEX55+7、AGI82+10、これで3次のマミーは大丈夫かな?(微調整中)
倉庫から取り出すのは、蝶35、ハエ150、初心者赤ポ150、緑ポ5、スピポ1、青ジェム5(ついで)、と
4次用 → 赤ポ3、オリ塊1、鍛冶槌1、レベル4武器+戦闘用武器。
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